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娱网棋牌下载:魔法禁書目錄傷害怎麼計算魔法禁

日期:11-28   阅读:100   分类:網絡棋牌

魔法禁書目錄傷害怎麼計算?很多小夥伴都不知道,下面奇游網小編就爲大家帶來魔法禁書目錄傷害怎麼計算 魔法禁書目錄傷害計算公式一覽,一起和小編來看看吧!

傷害計算公式一覽

真(腦)正(補)的傷害計算(效率)公式:傷害,效率 !

A:(人物攻擊力*招式傷害係數)-敵人防禦力

B:自己(普通/科學/魔法)傷害-敵人(普通/科學/魔法)抵抗

C:額外的暴擊額外的暴擊傷害)

o(* ̄ ̄*)ブ

分析過程

首先是看這個人物的人物特性和技能,看看有沒有特效。一般而言,人物特性和有特效的技能就是這個人物的戰鬥核心了。然後看看【信】的加成高不高,一般不高的,都不作考慮。直接看【力】【體】【耐】【敏】屬性。

然後你要有實際地使用這個人物一些場次,從而知道有沒有有沒有其它戰鬥核心。例如白井黑子的搶先手,連擊,和加速升級爲閃現【敏-》力】;例如御阪妹妹的人物特性(分身術);例如茵蒂克絲的抽風拳和核心大招【耐-》力】。這些都使她們的加點多元化,從數值最優項-> 個體優選項。

最後,再根據傷害係數,就知道怎麼選擇攻擊力還是(普通/科學/魔法)了。關於傷害係數,一般都是40的初始,一旦小於40,基本都是將一次強攻擊變化成了(最多?次)攻擊這種模式。所以,一般而言,看到(最多?次)攻擊這個字眼比較多,並且有特效或者攻擊利用率高的,【例如出肉的當麻】可以選擇加強(普通/科學/魔法)。反之,看到初始傷害係數大於40%的,並且一般是【力】加點的情況下,【例如史提爾】不要想太多,堆攻擊力還是有穩的。

————下面對於分析力較弱的朋友,可提供以下數據以分析。數據越詳細精確,分析結果越精確—————

1:人物特性有什麼用?初始數值是?1【信】增加的數值是?(準確數值))

使用過該人物之後覺得人物特性效果如何?(可客觀描述,可主觀感受)

2:

1【力】=?攻擊力+?普通傷害+?科學傷害+?魔法傷害

1【體】=?生命+?回復

1【耐】=?防禦+?普通抗+?科學抗+?魔法抗

1【敏】=?暴擊+?暴擊傷害+?移速

將問號按觀察值補充該角色數據。

或者反饋觀察數據:記錄人物當前基本數據,反饋;人物升級,反饋升級後數據。(升級級數越多,數據越準確。3建議以每5級或每10級爲基準,因爲有一些數值會到小數點後三位,其它等級反饋的數據很難讀取準確值,)

3:人物技能。(最基本要把有特效的技能和幾招大招總結,越詳細越好)

使用角色後覺得哪一些技能好用和不好用的感受。

你覺得有自己的套路玩得還不錯,也可以分享,我們大家一起研究。

差不多就是這些了。我分析其實也是這個模板,一個個人物分析出來的

然後是講講這個數據的意義(或者說初衷):

一:.暫時未發現洗點功能,雖然人物潛能點只有幾十點差不多,但是還是很重要的。畢竟點錯了,後面就基本上算是練廢了。而且,角色升階不易。目測觀察一階人物 -> 二階人物大約需要人物情報15-25個。更高階的升階需求情報量更多。大衆玩家養成不易o(>

而歐皇/氪金dalao肯定會養成一個

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